Объявив в конце прошлой недели, что компьютерная итерация интерактивного приключенческого триллера Alan Wake более не планируется, разработчики устами Оскари Хяккинена (Oskari Häkkinen, лидер проекта) объяснили причину такого решения. По словам Оскари, все дело - в недостатке рабочих рук. В штате Remedy числятся всего 50 человек, и этого для нормальной работы над двумя версиями мало. Девелоперам пришлось делать выбор в пользу одной из, и они его сделали.
Хяккинен подчеркнул, что разработчики ничего не имеют против ПК и сами являются горячими поклонниками персональной платформы. Однако бизнес диктует свои законы, которые нынче трактуются явно не в пользу компьютерных игр.